pandy Dom Out 17, 2010 10:23 pm
■Inglês: Priest
■Raças: Anões, Humanos, Elfos Noturnos, Draenei, Mortos-Vivos, Trolls, Elfos do Sangue
■Armas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas
■Armaduras: Tecido
■Especializações:
■Disciplina (Discipline): Melhora as habilidades de suporte do Sacerdote, sua resistência e conservação de mana. Bom para aumentar o Level devido a conservação de mana.
■Sagrado (Holy): Melhora as curas do Sacerdote e em menor escala as magias de ataque de origem sagrada. Espetacular para onstances, é muito dificil completar uma instance sem um Sacerdote Sagrado, mas ruim para aumentar o level e para pvp quando está sozinho, por não ter muitas fontes de ataque.
■Sombras (Shadow): Melhora muito as magias de ataque de origem sombria, tornando o Sacerdote uma das classes com maior capacidade de dano no jogo. Além disso, com a utilização de Vampiric Embrace e Vampiric Touch, eles tornam-se poderosos recarregadores de mana e hp para outros membros da party. Torna o Sacerdote mais capaz de lutar no PvP.
Jogabilidade
Os Sacerdotes são considerados uma das mais complexas classes em termos de jogo solo. Isso porque possuem uma fraca armadura, feitiços de ataque fracos em relação às outras classes, e não possuem um demônio para auxiliá-los, como os feiticeiros. Por esse motivo, os Sacerdotes podem ser vistos, erroneamente, como uma classe puramente de suporte e sem habilidades individuais (apesar de nessas áreas residirem sua especialidade e melhor desempenho).
Mesmo usando armaduras fracas, de tecido, os Sacerdotes possuem feitiços para melhorar sua proteção, permitindo que suas armaduras se comparem a armaduras de couro. No caso dos Sacerdotes que seguem a especialização das Sombras, essa armadura pode se comparar a uma armadura de malha, graças ao talento Shadowform, que os concede 15% de redução de dano. Somando-se a um feitiço de escudo que absorve parte do dano recebido o Sacerdote proporciona a si mesmo uma razoável, porém insuficiente, capacidade de combate corpo a corpo.
As principais habilidades dos Sacerdote são:
■Cura: A habilidade mais reconhecida de um Sacerdote são seus feitiços de cura, e são considerados os melhores curandeiros do jogo. Dividem esse lugar com os druidas, pois estes são melhores em curas de emergência em somente um alvo, enquanto os sacerdotes são melhores em curas de grupo. Sacerdotes são ainda capazes de remover doenças, magias negativas, e ressuscitar aliados mortos em batalha.
■Magias de Apoio (Buffs): O sacerdote possui algumas magias de apoio. Podem dar um bônus de fortitude a um alvo, com Power Word: Fortitude, ou a vários, com Prayer of Fortitude; um bônus de proteção a dano de Shadow a um alvo, com Shadow Protection, ou a vários, com Prayer of Shadow Protection; um bônus de Spirit a um alvo, dado pela árvore de talentos de Discipline, ou a vários, dado a todos os priests, Prayer of Spirit.
■Feitiços debilitantes e de dano indireto: semelhante a um feiticeiro, os Sacerdotes possuem um limitado acesso a alguns feitiços debilitantes que, além de tirarem a vida ou mana de seus inimigos e atrapalharem sua movimentação, podem trazer benefícios secundários para o Sacerdote e seu grupo, como recuperação de vida ou de mana.
■Feitiços de dano direto: semelhante a um mago o Sacerdote tem ainda um conjunto limitado de magias de dano direto, mas enquanto o mago baseia seus feitiços no fogo e no gelo, o Sacerdote se baseia nas energias sagradas e malditas.
■Controle de inimigos: Sacerdote possuem excelentes habilidades para controle de inimigos, sendo capazes de imobilizar mortos-vivos, controlar humanóides e causar medo em quase todos os inimigos, fazendo-os correr para todos os lados.
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